AMD запустит аналог DLSS — технологию ИИ-масштабирования изображения в играх
AMD готовит революцию в игровом апскейлинге: технический директор компании намекнул на внедрение искусственного интеллекта в технологию FidelityFX Super Resolution. Если это произойдет, FSR может потерять ключевое преимущество — полную аппаратную независимость, но взамен получить качество, сопоставимое с NVIDIA DLSS.
С момента своего дебюта в 2021 году технология AMD FSR прошла путь от простого пространственного масштабирования до более сложного временного в версии FSR 2. Однако главным отличием от конкурентов оставался отказ от использования нейросетей. Это позволяло FSR работать на любых видеокартах, включая решения NVIDIA и Intel, без специальных вычислительных блоков.
Теперь, судя по заявлению технического директора AMD Марка Пейпермастера, ситуация может кардинально измениться.
Прямые заявления топ-менеджера: ИИ для игровых устройств
е искусственного интеллекта. Он заявил, что AMD завершила разработку ИИ для всего портфеля продуктов — от облачных решений до встроенных систем и игровых устройств.«Мы наделяем наши игровые устройства возможностью масштабировать изображение с помощью искусственного интеллекта. В этом году ожидается масштабное развёртывание. Теперь у нас есть все возможности для этого. Своих партнёров мы уже известили», — отметил Пейпермастер.
игрового оборудования не оставляет сомнений: речь идет именно о будущем апскейлинга AMD. Интеграция ИИ-алгоритмов сделает FSR архитектурно ближе к DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel.Что изменится с приходом нейросетей в FSR
На данный момент DLSS использует тензорные ядра для работы с нейросетями, а XeSS полагается на XMX-блоки в видеокартах Intel или инструкции DPAa на других GPU. FSR же обходилась без специализированных блоков, что было ее главным козырем. Переход на ИИ может лишить технологию этой универсальности, но взамен обещает значительное повышение качества изображения и устранение артефактов, с которыми текущие версии FSR справляются хуже конкурентов. Пока неясно, как внедрение ИИ повлияет на открытость технологии. В текущем виде FSR распространяется как открытое решение, доступное для интеграции разработчикам игр. Если AMD закроет код или привяжет работу к собственному аппаратному обеспечению, это изменит расстановку сил на рынке. До сих пор AMD последовательно придерживалась стратегии «открытого стандарта» в противовес проприетарным решениям NVIDIA. Первое поколение FSR действительно демонстрировало, что качественный апскейлинг возможен без дорогостоящих тензорных ядер. Однако гонка технологий диктует свои условия: без машинного обучения сложно бороться с шумами и артефактами при высоких коэффициентах масштабирования. Если AMD действительно интегрирует ИИ в FSR, это станет признанием того, что чисто алгоритмические методы уперлись в потолок производительности. Для геймеров это означает потенциальный рост качества картинки, но возможное сужение списка совместимых видеокарт. Для индустрии — очередной шаг к тому, что искусственный интеллект становится обязательным компонентом любой современной технологии рендеринга.Опубликовано: Мировое обозрение Источник















